Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊但当我意识到必须放弃它的蹄山透露时候,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”
都要制作两套内容。确实感到非常难过。然而,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,在大型游戏的开发过程中,

“这是正确的决定,”他说,是让闪回机制贯穿整个开放世界,将这一机制保留在部分关键场景中,”
原本的设计意图,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,感受到她为何而战,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,


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